Muchos Juegos Clásicos ya no se pueden jugar: Según Estudio

Muchos Juegos Clásicos ya no se pueden jugar: Según Estudio

Los juegos clásicos en su mayoría no están disponibles para jugar en estos días. Un estudio realizado por la organización de preservación de juegos, Video Game History Foundation, en asociación con Software Preservation Network, llegó a la conclusión de que el 87% de los juegos más antiguos jamás lanzados en los Estados Unidos ya no se encuentran en el mercado. La investigación realizada por Phil Salvador fue publicada el pasado martes (10) como punto de partida para convencer a las agencias estadounidenses de cambiar las reglas sobre la preservación de los juegos. Según el estudio, casi 9 de cada 10 juegos desaparecen con el tiempo y solo el 12% de la biblioteca de PlayStation 2 está disponible actualmente.

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El estudio de más de 40 páginas es el primero de su tipo sobre la disponibilidad comercial de juegos clásicos, definidos en el documento como títulos publicados antes de 2010 en los EE. UU. La investigación comenzó con una muestra de 1.500 juegos aleatorios y se extendió a 4.000 juegos al final. Los analistas consideraron los sistemas en tres categorías diferentes:

Abandonado: este es el caso del Commodore 64, un producto de 1982 que hoy despierta poco interés;
Desatendidos: categoría que engloba dispositivos similares a la Game Boy de 1989, que aún tienen interés comercial, pero pocos juegos para comprar hoy;
Activo: grupo de consolas que tienen muchos de sus juegos relanzados comercialmente, como la PlayStation 2.


La investigación también tuvo en cuenta relanzamientos por remasterizaciones y remakes, siempre que no alteraran demasiado el contenido de los juegos originales hasta el punto de ser juegos diferentes, como Resident Evil 4 Remake o Dead Space (Remake) . A pesar de que PlayStation 2 se considera "activa", la investigación señala que actualmente solo se puede comprar el 12% de toda su biblioteca. Los números son aún más bajos para otras consolas, con el 5,87 % de la biblioteca de Game Boy (incluidas Game Boy Color y Game Boy Advance ) y solo el 4,5 % de los juegos de Commodore 64.


El nivel de conservación de los juegos estaría justo por encima del audio anterior a la Segunda Guerra Mundial, del cual se ha conservado un 10 %, y por debajo del cine mudo estadounidense con un 14 %. Esto significa que los juegos lanzados en los años 80, 90 y 2000 ya son más difíciles de acceder que las películas de la era de Charles Chaplin y Buster Keaton. El porcentaje es aún más aterrador con los juegos lanzados antes de 1985, de los cuales solo el 3% todavía se comercializan.

Según la conclusión de la investigación, la perspectiva es que la preservación de los juegos solo empeorará a medida que se cierren las tiendas digitales. Cuando Nintendo Wii U y Nintendo 3DS eShop cerraron, se estima que se perdieron 1000 juegos y la circulación de juegos de Game Boy cayó del 12,3 % al 5,87 % antes mencionado. Algo similar debería ocurrir cuando las tiendas digitales de PlayStation 3 , Xbox 360 y PlayStation Vita estén cerradas.


La codirectora de Video Game History Foundation, Kelsey Lewin, menciona que los usuarios que quieran jugar títulos que no están disponibles en el mercado solo tienen la opción de comprar las consolas originales, viajando a una biblioteca que tenga el título en su colección. o apelando a la piratería.

El objetivo del estudio es obtener mayores exenciones para bibliotecas y fundaciones de preservación de juegos, como Video Game History Foundation, que han estado tratando de cambiar las leyes desde 2012. Según el modelo actual, las bibliotecas estadounidenses solo pueden ofrecer juegos en las instalaciones, una limitación mayor a la necesaria para libros, películas o música.

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